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¿Qué son las imágenes generadas por computadora?
El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como…mehr

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Produktbeschreibung
¿Qué son las imágenes generadas por computadora?

El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como "animación CGI", las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. , y pueden ser bidimensionales (2D).

Cómo se beneficiará

(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:

Capítulo 1: Imágenes generadas por computadora

Capítulo 2: Animación por computadora

Capítulo 3: Arte digital

Capítulo 4: Autodesk 3ds Max

Capítulo 5: Efectos visuales

Capítulo 6: Visualización científica

Capítulo 7: Visualización (gráficos)

Capítulo 8: No- renderizado fotorrealista

Capítulo 9: Gráficos por computadora en tiempo real

Capítulo 10: Cinematografía virtual

Capítulo 11: Renderizado 3D

Capítulo 12 : Gráficos 3D por computadora

Capítulo 13: Modelo aumentado de proyección

Capítulo 14: Gráficos por computadora (ciencias de la computación)

Capítulo 15: Gráficos por computadora

Capítulo r 16: Software de generación de fractales

Capítulo 17: Lista de software de gráficos 3D por computadora

Capítulo 18: Historia de la animación por computadora

Capítulo 19: Modelado 3D

Capítulo 20: Informática visual

Capítulo 21: Humanos virtuales

(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre imágenes generadas por computadora.

(III) Ejemplos del mundo real para el uso de imágenes generadas por computadora en muchos campos.

(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ¿¿grados de imágenes generadas por computadora tecnologías de imágenes.

Para quién es este libro

Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento básico o información para cualquier tipo de imágenes generadas por computadora.


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