4,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
  • Format: ePub

Qu'est-ce que l'immersion dans la réalité virtuelle
La réalité virtuelle (VR) donne aux utilisateurs l'impression qu'ils sont physiquement présents dans un cadre qui n'existe pas dans le monde réel. L'utilisateur du système de réalité virtuelle est immergé dans des visuels, des sons et d'autres stimuli qui forment ensemble un environnement immersif, qui est responsable de la création de la perception.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Immersion (réalité virtuelle)
Chapitre 2 : Multimédia
Chapitre 3 : Réalité
…mehr

Produktbeschreibung
Qu'est-ce que l'immersion dans la réalité virtuelle

La réalité virtuelle (VR) donne aux utilisateurs l'impression qu'ils sont physiquement présents dans un cadre qui n'existe pas dans le monde réel. L'utilisateur du système de réalité virtuelle est immergé dans des visuels, des sons et d'autres stimuli qui forment ensemble un environnement immersif, qui est responsable de la création de la perception.

Comment vous en bénéficierez

(I) Insights et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Immersion (réalité virtuelle)

Chapitre 2 : Multimédia

Chapitre 3 : Réalité virtuelle

Chapitre 4 : Réalité augmentée

Chapitre 5 : Réalité mixte

Chapitre 6 : Visiocasque

Chapitre 7 : Métavers

Chapitre 8 : Thérapie par réalité virtuelle

Chapitre 9 : Vidéo à 360 degrés

Chapitre 10 : Modèle augmenté par projection

Chapitre 11 : Formation des astronautes

Chapitre 12 : Oculus Rift

Chapitre 13 : zSpace (entreprise)

Chapitre 14 : Windows Mixed Reality

Chapitre 15 : Casque de réalité virtuelle

Chapitre 16 : Suivi de position VR

Chapitre 17 : La réalité virtuelle dans l'enseignement primaire

Chapitre 18 : Jeu de réalité virtuelle

Chapitre 19 : V applications de réalité virtuelle

Chapitre 20 : Apprentissage immersif

Chapitre 21 : Réalité virtuelle cinématographique

(II) Répondre aux principales questions du public sur l'immersion dans la réalité virtuelle.

(III) Exemples concrets d'utilisation de l'immersion dans la réalité virtuelle dans de nombreux domaines.

(IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour en avoir 360 -degré de compréhension complète de l'immersion dans les technologies de réalité virtuelle.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'immersion dans la réalité virtuelle.