Alcuni algoritmi proposti rientrano nella metodologia didattica della gamification (ludicizzazione) che agisce sulla motivazione e il coinvolgimento dello studente grazie all'adozione di elementi tipici del gioco. Altri esempi proposti, riconducibili a compiti autentici, affrontano tematiche inerenti al marketing, all'amministrazione, al turismo, al settore dello spettacolo. Nell'appendice si trovano inoltre approfondimenti sui cicli, le funzioni e le procedure.
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