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Qu'est-ce que l'informatique physique
Le terme « informatique physique » fait référence à l'utilisation de systèmes interactifs capables de percevoir et de réagir à l'environnement qui les entoure. Cependant, bien que cette définition soit suffisamment large pour inclure des systèmes tels que les systèmes intelligents de contrôle de la circulation des véhicules ou les processus d'automatisation des usines, elle n'est généralement pas utilisée pour définir ce type de produits. Dans une perspective plus large, l’informatique physique peut être comprise comme un paradigme innovant permettant…mehr

Produktbeschreibung
Qu'est-ce que l'informatique physique

Le terme « informatique physique » fait référence à l'utilisation de systèmes interactifs capables de percevoir et de réagir à l'environnement qui les entoure. Cependant, bien que cette définition soit suffisamment large pour inclure des systèmes tels que les systèmes intelligents de contrôle de la circulation des véhicules ou les processus d'automatisation des usines, elle n'est généralement pas utilisée pour définir ce type de produits. Dans une perspective plus large, l’informatique physique peut être comprise comme un paradigme innovant permettant de comprendre le lien que les humains entretiennent avec l’environnement numérique. Les projets d'art, de design ou de bricolage faits à la main qui utilisent des capteurs et des microcontrôleurs pour traduire une entrée analogique en un système logiciel et/ou contrôler des appareils électromécaniques tels que des moteurs, des servos, de l'éclairage ou d'autres matériels sont les exemples les plus courants. de ce à quoi le nom « maker » fait référence dans les applications pratiques.

Comment vous en bénéficierez

(I) Informations et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Informatique physique

Chapitre 2 : Microcontrôleur

Chapitre 3 : Système embarqué

Chapitre 4 : Microcontrôleurs AVR

Chapitre 5 : Système sur puce

Chapitre 6 : Langage de programmation visuel

Chapitre 7 : Entrées/sorties à usage général

Chapitre 8 : Arduino

Chapitre 9 : Microcontrôleur monocarte

Chapitre 10 : Caméra aux feux rouges

(II) Répondre aux principales questions du public sur l'informatique physique.

(III) Exemples concrets d'utilisation de l'informatique physique dans de nombreux domaines.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants de premier cycle et les étudiants diplômés, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'informatique physique.