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  • Format: ePub

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os…mehr

  • Geräte: eReader
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  • Größe: 4.37MB
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Produktbeschreibung
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país.

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Autorenporträt
Anita Cavaleiro é mestra em artes visuais pela Escola de Comunicações e Artes (ECA) da USP (2014-2016), na qual desenvolveu a pesquisa "Sobre jogos e não-jogos: um estudo sobre curadoria de jogos digitais experimentais", com bolsa Fapesp. É também bacharela em artes visuais pelo Instituto de Artes (IA) da Unesp (2008-2012), no qual fez iniciação científica com bolsa CNPq. Foi docente no curso superior de tecnologia em jogos digitais do Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU) (2018-2020), lecionando as disciplinas de introdução ao game design, game art, roteirização de jogos digitais, storyboard e linguagem audiovisual e novas tendências em jogos digitais. Tem experiência em docência na disciplina engajamento e gamification na pós-graduação em user experience (UX) no Istituto Europeu di Design (IED) (2018-2019) e em curadoria de jogos digitais no Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (File )(2013-2015). Trabalha atualmente como educadora de tecnologias e artes no Sesc, nas unidades 24 de Maio (2017-atual) e Campinas (2015-2017), ministrando cursos e oficinas nas áreas de jogos digitais, narrativas interativas, artes gráficas, ilustração tradicional e digital e fabricação digital (impressora 3D e corte a laser).