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  • Format: ePub

Como um instrutor(a) interessado(a) em design de jogos, você bem sabe que essas ferramentas são bem mais eficientes que palestras. Você também já percebeu desde o início o quanto os jogos atraem o interesse dos aprendizes, ajudando-os a explorar novas habilidades e a experimentar diferentes pontos de vista. Mas de que maneira você pode se tornar o "Milton Bradley" dos jogos de aprendizagem? Pois bem, o livro Jogar para Aprender está aqui justamente para ajudá-lo nessa empreitada. Ao permitir que você, leitor, desenvolva seus conhecimentos na área de jogos e, ao mesmo tempo, fortaleça…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 7.58MB
Produktbeschreibung
Como um instrutor(a) interessado(a) em design de jogos, você bem sabe que essas ferramentas são bem mais eficientes que palestras. Você também já percebeu desde o início o quanto os jogos atraem o interesse dos aprendizes, ajudando-os a explorar novas habilidades e a experimentar diferentes pontos de vista. Mas de que maneira você pode se tornar o "Milton Bradley" dos jogos de aprendizagem? Pois bem, o livro Jogar para Aprender está aqui justamente para ajudá-lo nessa empreitada. Ao permitir que você, leitor, desenvolva seus conhecimentos na área de jogos e, ao mesmo tempo, fortaleça habilidades cruciais no campo do design, ele eliminará a lacuna entre o "design instrucional" e o "design de jogos". Nele, os especialistas Sharon Boller e Karl Kapp compartilham exemplos reais de jogos on-line e presenciais, e inclusive disponibilizam um jogo on-line para que você o experimente enquanto lê. Eles o guiam ao longo do processo de avaliação de jogos de entretenimento e aprendizagem, para que você possa colocar em prática tudo o que aprendeu em seus próprios designs. Mas isso não é tudo. Sharon Boller e Karl Kapp também mostram de que maneira você poderá associar o design de jogos às necessidades de seus negócios, testar e refinar seus protótipos e utilizar o produto final junto a aprendizes motivados. Então, não perca tempo. Pense grande, seja um bom designer e utilize Jogar para Aprender como seu guia pessoal.

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Autorenporträt
Sharon Boller Ela é presidente da Bottom-Line Performance (BLP), empresa que ela mesma fundou em 1995, e que figura pelo segundo ano na lista da Inc. Growing Companies. Ela é product owner (PO) da premiada plataforma Knowledge Guru, da BLP, que permite aos usuários criar e distribuir soluções de aprendizagem baseadas em jogos. Essa plataforma ganhou o cobiçado prêmio Brandon Hall Gold, de melhor inovação em jogos e tecnologia em 2014. Sharon se tornou parceira profissional de Karl Kapp durante o popular workshop Designing Effective Learning Games for ATD Learn Now (Projetando Jogos de Aprendizagem Eficazes para o ATD Aprenda Agora) e também pelo eLearning Guild. Ela também é autora do Teamwork Training, e escreveu um dos capítulos do livro de Karl Kapp, The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. Com frequência Sharon discorre sobre temas relativos à aprendizagem com base em jogos e aprendizado de design, tanto no âmbito local quanto internacional (eLearning Guild, ATD, CLO, Training magazine e grupos de outros setores). Ela possui mestrado na área de sistemas de tecnologia instrucional pela Universidade de Indiana, nos EUA. Karl Kapp (EdD) Professor, analista, palestrante, especialista em aprendizagem e designer de jogos instrutivos e de gamificação. Ele é professor em tempo integral de Tecnologia Instrucional pela Universidade de Bloomsburg, onde ensina sobre jogos, gamificação e tecnologias de aprendizagem. Ele é diretor do Instituto Bloomsburg para Tecnologias Interativas, e trabalha com organizações para criar instruções interativas, incluindo jogos, soluções de gamificação, e simulações. Karl é fundador da consultoria educacional e empresa de desenvolvimento de jogos The Wisdom Learning Group, onde presta consultoria a empresas da Fortune 500, entidades governamentais e organizações sem fins lucrativos em diversas áreas. Este trabalho inclui o suporte à concepção de estratégias em torno da aprendizagem baseada em tecnologia, aprendizagem baseada em jogos, gamificação, design instrucional e desenvolvimento de estratégias de tecnologia de aprendizagem. Ele é também cofundador da empresa de jogos educativos 2K Learning. Karl é apaixonado por ensinar e compartilhar seu conhecimento. Por conta disso ele já escreveu ou foi o coautor de meia dúzia de livros, incluindo The Gamification of Learning and Instruction e The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. Ele também já escreveu vários cursos da Lynda.com, incluindo "Gamification of Learning" e "How to Increase Learner Engagement."