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  • Format: ePub

A construção de jogos é uma estratégia poderosa tanto no ensino como na aprendizagem dos princípios envolvidos na programação de computadores. Scratch foi idealizada com o objetivo de aguçar a criatividade de quem quer programar de forma divertida, desenvolvendo o raciocínio lógico e sequencial através do encaixe de blocos de código. O ambiente é lúdico e intuitivo, com personagens, cenas, efeitos sonoros, músicas e gráficos, sendo ideal para aprender por meio da elaboração de narrativas, animações ou jogos. Neste livro, Carlos Emilio Padilla Severo mostra como começar a programar com Scratch,…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 8.08MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
A construção de jogos é uma estratégia poderosa tanto no ensino como na aprendizagem dos princípios envolvidos na programação de computadores. Scratch foi idealizada com o objetivo de aguçar a criatividade de quem quer programar de forma divertida, desenvolvendo o raciocínio lógico e sequencial através do encaixe de blocos de código. O ambiente é lúdico e intuitivo, com personagens, cenas, efeitos sonoros, músicas e gráficos, sendo ideal para aprender por meio da elaboração de narrativas, animações ou jogos. Neste livro, Carlos Emilio Padilla Severo mostra como começar a programar com Scratch, em sua versão 3. Você verá como é possível construir projetos reais e funcionais com uma linguagem moderna e intuitiva. Na primeira parte do livro, você vai explorar todo o ambiente gráfico e conhecer as possibilidades da ferramenta, com exemplos e exercícios. Na segunda parte, serão desenvolvidos seis projetos de jogos completos, onde você poderá praticar os conceitos abordados, a partir da elaboração da mecânica e dos comportamentos dos elementos do jogo.

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Autorenporträt
Carlos Emilio Padilla Severo é programador e professor na área de Informática há mais de 28 anos, entusiasta em tecnologias de desenvolvimento de software, possui doutorado em Informática na Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e mestrado em Computação pela mesma instituição, também é licenciado em Computação pela Universidade do Estado do Rio Grande do Sul (UERGS) e bacharel em Informática pela Universidade da Região da Campanha (URCAMP). Atualmente, atua como docente no Instituto Federal Sul-rio-grandense (IFSul), lecionando no curso Técnico em Informática, curso superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e no mestrado em Educação Profissional e Tecnológica.