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  • Format: ePub

El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, entregarle a los profesores de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes, y qué mejor que a través de la construcción de juegos. La segunda intención es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercialización. La última motivación es investigativa,…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
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  • Größe: 2.55MB
Produktbeschreibung
El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, entregarle a los profesores de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes, y qué mejor que a través de la construcción de juegos. La segunda intención es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercialización. La última motivación es investigativa, este libro pretende mostrar que los juegos desarrollados a través de estas arquitecturas pueden ser migrados en un futuro a aplicaciones móviles, dado el poco consumo de recursos. En cualquiera de las tres motivaciones descritas anteriormente, el lector podrá ver la utilidad del libro, y es que en verdad aquí se evidencia que los juegos no son una tecnología al alcance exclusivo de los grandes genios de la informática, sino que pueden ser ideados y desarrollados por usuarios con pocos conocimientos en programación. Con esto, el libro Juegos livianos también se convierte en un material útil en el ámbito de la educación media, pues otorga los conocimientos mínimos para que desde el bachillerato se desarrollen esas habilidades de programación en los estudiantes adolescentes, además de motivarlos para que en un futuro se inclinen por el estudio de ingenierías relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.

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Autorenporträt
Luis Felipe Wanumen Silva Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación de la Pontificia Universidad Javeriana. Especialista en Ingeniería de Software de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas e Ingeniero de Sistemas de la misma institución. Investigador del grupo de investigación METIS. Coordinador de los laboratorios de informática de la Facultad Tecnológica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Ha publicado diversos libros en áreas del desarrollo de software bajo lenguajes como C, Java y JavaScript. Actualmente trabaja en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles. Par evaluador reconocido por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación (MinCiencias). Darin Jairo Mosquera Palacios Profesor director del grupo de investigación ORION de la Facultad Tecnológica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Estudiante de Doctorado en Ingeniería. Magister en Teleinformática, especialista en Teleinformática e ingeniero de sistemas. Par evaluador reconocido por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación (MinCiencias). Actualmente trabaja en un proyecto inmerso en el área de telecomunicaciones llamado Arquitectura algorítmica de tensor para evaluar y diseñar sistemas de redes de sensores dinámicos. Mireya Bernal Gómez Docente con amplia experiencia en diversas instituciones de educación superior, como la Universidad Cooperativa de Colombia, la Fundación Universitaria Konrad Lorenz, la Corporación Universitaria Minuto de Dios y la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Cuenta con una Maestría en Dirección Estratégica en Tecnologías de la Información