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Harod y Téondil se ven envueltos en una inesperada misión tras su desconcertante encuentro con Xáinvier: hacer llegar una importante misiva al líder de los airins. Se adentrarán en ese misterioso y desconocido lugar sin ser conscientes del gran y terrorífico poder que envuelve la carta y con la que sienten, abrumados, que el destino del mundo está en sus manos. Mientras Lékar comienza a dudar de su papel en el asedio tras las rencillas que surgen con la llegada de los reyes, en el interior de Álanor, Iva tendrá que lidiar con el dolor del desprecio, las mentiras y las ocultaciones de su…mehr

Produktbeschreibung
Harod y Téondil se ven envueltos en una inesperada misión tras su desconcertante encuentro con Xáinvier: hacer llegar una importante misiva al líder de los airins. Se adentrarán en ese misterioso y desconocido lugar sin ser conscientes del gran y terrorífico poder que envuelve la carta y con la que sienten, abrumados, que el destino del mundo está en sus manos. Mientras Lékar comienza a dudar de su papel en el asedio tras las rencillas que surgen con la llegada de los reyes, en el interior de Álanor, Iva tendrá que lidiar con el dolor del desprecio, las mentiras y las ocultaciones de su fragmentada familia. En Wahl, la Sombra ha colocado a Kréinhod ante una inquietante encrucijada, pues su repentina marcha por resolver ese misterio le lleva a un destino tan incierto como a su reino, el cual queda sumido en una sucesión de extraños enfrentamientos, traiciones y muertes.
Autorenporträt
F. J. Medina siempre tuvo facilidad para crear historias, devorando desde pequeño libros de fantasía y creando sus propias aventuras. Ha ejercido como "Master" de rol durante muchos años, desarrollando siempre historias originales para las partidas, basadas en el enigmático mundo que ideó hace ya casi veinte años. Y además de imaginar razas y especies propias, cuenta también con versiones algo distintas de otras ya conocidas. Las aventuras que creaba encandilaban a los jugadores, por lo que el siguiente paso fue el reto de escribir un libro con nuevos relatos pero que, además, reflejaran y respetaran los acontecimientos ocurridos en aquellos épicos sábados de rol. Así surgió La balada del marionetista.