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Nel 1992 i ricercatori dell'Università dell'Illinois, brevettano un nuovo innovativo sistema di realtà virtuale immersiva denomi-nato ''Cave''. Essi giustificano tale denominazione facendo riferi-mento all'analogia che il sistema riscontra con il mito della caverna, illustrato da Platone nel settimo libro de La Repubblica. La si-militudine si concentra principalmente sulla configurazione dei due luoghi; entrambi si presentano infatti come spazi chiusi, cir-condati da immagini proiettate sulle pareti, che illusoriamente, vengono interpretate come realtà dai loro abitanti. Al di là di un…mehr

Produktbeschreibung
Nel 1992 i ricercatori dell'Università dell'Illinois, brevettano un nuovo innovativo sistema di realtà virtuale immersiva denomi-nato ''Cave''. Essi giustificano tale denominazione facendo riferi-mento all'analogia che il sistema riscontra con il mito della caverna, illustrato da Platone nel settimo libro de La Repubblica. La si-militudine si concentra principalmente sulla configurazione dei due luoghi; entrambi si presentano infatti come spazi chiusi, cir-condati da immagini proiettate sulle pareti, che illusoriamente, vengono interpretate come realtà dai loro abitanti. Al di là di un apparente somiglianza si snodano però una moltitudine di incom-patibilità concettuali che conducono ad un ribaltamento paradig-matico del mito stesso. Solo attraverso la comparazione di concetti quali conoscenza, imitazione, credenza, educazione e illusione, sviluppati da Platone nel mito della caverna ed emersi da una at-tenta riflessione sull'esperienza empirica e percettiva del sistema CAVE, che sono scaturite le profonde contraddizioni della attuale società digitalizzata. Il testo si presenta dunque come un viaggio critico alla scoperta dei nuovi strumenti tecnologici e dei profondi cambiamenti che essi hanno indotto nell'approccio umano alle strutture più recondite del reale.