En fondant son etude sur Les Aventures d'Arsene Lupin, l'auteur a cherche a comprendre les principes ludiques qui sous-tendent le roman policier : jeu de l'auteur avec le personnage et avec le lecteur et jeu du lecteur avec les textes. Le lecteur depasse rapidement le "e;plaisir preliminaire"e; procure par la seduction formelle et la decouverte d'un homme aux identifications multiples qui a place sa vie sous le signe des simulacres. Il est etonne de decouvrir qu'il a ete, en realite, a la rencontre de lui-meme.
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