Les jeux video constituent aujourd'hui un phenomene social massif. En choisissant comme clef d'entree le virtuel, cet ouvrage permet a differentes disciplines d'aborder le jeu video en tenant compte de la diversite de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthetique ou sciences du sport, les points de vue et les echelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancre au coeur de notre societe.
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