Aux frontières de l'Alliance, les vagues magiques se brisent inlassablement contre la digue virtuelle qu'ont dressée Karal et ses amis. Jusqu'à quand tiendra-t-elle ? Chaque nouveau choc l'érode un peu plus. A Valdemar, nul ne sait où trouver une solution définitive. Loin au sud, s'élèvent les ruines de la tour d'Urtho d'où est parti l'holocauste magique qui a tout ravagé des lieues à la ronde. Cette tour pourrait être la solution. Elle abrite peut-être encore des armes inconnues... Quels artefacts attendent Karal et ses alliés dans les entrailles de la tour ? S'ils se trompent, ils risquent de libérer des dangers plus terribles que les vagues qu'ils veulent arrêter.
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