Cet ouvrage se propose d'etudier le phenomene des jeux video sous deux angles majeurs: la pratique des jeux en reseaux et les contenus des jeux de "e;civilisation"e;. Les auteurs mettent a jour toute la complexite de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs differents acteurs ou utilisateurs. La reflexion engagee invite donc a un questionnement distancie et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils generent.
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