Apres un millenaire, la legendaire pierre de la guerre est reapparue dans Melbiane. La chasseresse Eli a comme mission de la ramener aux Eldeirs, ses maitres. Pourchassee par un ennemi dont elle ignore l'etendue des pouvoirs, Eli accepte de rencontrer, Arkiel, l'archimage de la citadelle des magiciens, egalement a sa poursuite. Arkiel connait l'identite du poursuivant d'Eli, un tenebryss, qui a deja tente de conquerir Melbiane. Il espere decouvrir ses plans en rattrapant la jeune femme avant lui. Mais il ignore que le tenebryss a deja souffle un vent destructeur sur Melbiane. Des monstres sortent soudainement des marais et attaquent sauvagement les villes et les voyageurs. Afin de proteger son peuple, Ferral, le roi d'Ebreme ne voit d'autre solution que de partir en guerre contre les marais. Persuadee que ses freres et soeurs des marais ne sont pour rien dans ces attaques, Eli doit absolument l'empecher. Mais reussira-t-elle, seule, a arreter toute une armee alors que le tenebryss redouble d'effort pour lui reprendre la pierre?
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