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Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac (eBook, ePUB) - Baragiani, Mirco
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  • Format: ePub

Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete…mehr

Produktbeschreibung
Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerCon questo secondo volume, guidato dai videotutorial, continuerai a lavorare sulle enumerazioni e inizierai lo studio delle classi e delle strutture. Attraverso alcuni esempi concreti, imparerai a impiegare i nuovi operatori introdotti da Swift e a effettuare la copia di vettori e dizionari. L'ultima parte è poi dedicata all'approfondimento della proprietà lazy e delle proprietà calcolate.In questo secondo livello del modulo intermedio del videocorso imparerai aLezione 3. Usare le enumerazioni per creare caratteri di controllo e lavorare con valori raw. Realizzare e impiegare classi e strutture. Istanziare classi e struttureLezione 4. Impiegare gli operatori introdotti da Swift. Copiare vettori e dizionari. Utilizzare la proprietà lazy e le proprietà calcolatePerché imparare a programmare con Apple Swift. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioniQuesto videocorso è pensato per chi. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioniContenuti del videocorso in sintesi. 1 ora di videotutorial passo passo. 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Lezione 3: Usare le enumerazioni per creare caratteri di controllo e lavorare con valori raw, realizzare e impiegare classi e strutture, istanziare classi e strutture. Lezione 4: Impiegare gli operatori introdotti da Swift, copiare vettori e dizionari, utilizzare la proprietà lazy e le proprietà calcolate. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerL’autoreMirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.