Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerIn questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo.In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai aLezione 5. Impiegare la classe Player. Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi. Usare i metodi nei protocolliLezione 6. Utilizzare i protocolli delega. Ricorrere a protocolli come tipo. Sviluppare un board game applicando i protocolliPerché imparare a programmare con Apple Swift. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioniQuesto videocorso è pensato per chi. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioniIndice completo dell'ebook. La classe Player. Test della classe Player. I protocolli. Utilizzo dei protocolli con le strutture. Utilizzo dei protocolli con le classi. Proprietà dei protocolli. Un esempio sull'utilizzo dei protocolli. Metodi nei protocolli. Un esempio di protocollo con metodo. Il codice di prova della prova e del protocollo. Metodi intercambiabili nei protocolli. Protocollo come tipo. Simulazione lancio del dado. I protocolli delega. Esempio con metodo. Protocollo come tipo. Protocollo gioco di dadi. Esempio protocollo: gioco scale&serpenti. Descrittore della simulazione. Inizio di una partitaL’autoreMirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore e curatore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato, tra gli altri: “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA” e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.