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Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete…mehr

Produktbeschreibung
Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerIn questo primo volume del modulo avanzato, guidato da esempi pratici e concreti, approfondirai i metodi statici di struttura, utili per la memorizzazione e la modifica di variabili globali. Impiegherai i sottoscrittori e la classe genitore. Nella seconda parte implementerai una classe figlio e utilizzerai il metodo overridding. Sfrutterai quindi l’override proprietà, l’override osservatore di proprietà e l'inizializzazione.In questo primo livello del modulo intermedio del videocorso imparerai aLezione 1. Applicare i metodi statici di struttura e i sottoscrittori. Creare un dizionario con Swift. Impiegare una classe genitoreLezione 2. Implementare una classe figlio. Applicare overridding e override proprietà. Utilizzare l'inizializzazionePerché imparare a programmare con Apple Swift. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioniQuesto videocorso è pensato per chi. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioniIndice completo dell'ebook. Metodi statici di struttura. Esempio di classe. Esempio operativo della classe player. Esempio della sintassi di un sottoscrittore. Creazione di un dizionario con Swift. Esempio di applicazione di un sottoscrittore (prima parte). Esempio di applicazione di un sottoscrittore (seconda parte). Definizione di una classe genitore. Esempio di un ipotetico prototipo di classe figlio. Esempio di implementazione della classe figlio. L'overridding. Esempio override proprietà. Esempio istanza oggetto. Esempio di override osservatore di proprietà. Istanza osservatore di proprietà. Inizializzazione. Esempio di inizializzazioneL’autoreMirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.