L'art actuel integre de plus en plus des dispositifs interactifs. Il ne s'agit plus simplement de regarder une A uvre, mais de mettre la main a la pate (se mouvoir dans l'espace, manipuler un objet, etc.) pour la faire advenir. Comment notre corporeite, notre perception et notre experience esthetique s'en trouvent-elles transformeesL'auteure examine comment l'investissement sensorimoteur d'un dispositif interactif deploie l'A uvre et revle les modalites de la perception stimulees par ce dispositif. Pour ce faire, elle nous invite dans la traversee de quatre installations interactives Taken de David Rokeby, Cubes sons/bruits/babils de Catherine Bechard et Sabin Hudon, BrainStorm de Jean Dubois et Mecanique Generale de Thierry Guibert. Artistes, commissaires, critiques ou amateurs d'art, professeurs et etudiants pourront s'inspirer de cette demarche experientielle pour interroger l'efficacite du dispositif interactif en lien avec la mise en A uvre et son experience perceptuelle esthetique.
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