Malgre la promesse qu'il a faite a Maya, Sokar est plus que jamais determine a se rendre sur Arkahz afin d'aller delivrer Mendoza, son precedent maitre, des griffes du sorcier diabolique Mercurus, sans oublier de rapporter l'oeil-qui-voit-tout. Il doit d'abord trouver une faon de traverser l'ocan le plus rapidement possible, tout en gardant sa mission secrte. Il finit par dnicher un moyen de transport plutt efficace. Ds qu'il pose le pied dans le royaume du roi Gurak, les ennuis lui tombent dessus. Sokar savait ce territoire hostile, nanmoins ce qu'il affronte dpasse tout ce quoi il s'tait attendu. Au cours de son priple, Sokar frle la mort. Il est secouru par une vieille dame qui se met en tte de l'aider avec le peu de moyens qu'elle possde. Ce qu'elle lui enseigne vient branler les convictions du garon. Qui sont les bons? Qui sont les mchants? Sokar dcouvre que tout n'est qu'une question de point de vue...
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