Que nous disent les interfaces videoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux video de la representation et de la mise en recit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles consequences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture videoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu video ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on verifier l'emergence du jeu video comme possible outil d'empowerment ?
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