Mappa dell'altezza
Nella computer grafica, una mappa di altezza o un campo di altezza è un'immagine raster utilizzata principalmente come griglia globale discreta nella modellazione di elevazione secondaria. Ogni pixel memorizza valori, come i dati di elevazione della superficie, per la visualizzazione nella grafica computerizzata 3D. Una mappa di altezza può essere utilizzata nella mappatura di rilievi per calcolare dove questi dati 3D creerebbero ombra in un materiale, nella mappatura di spostamento per spostare la posizione geometrica effettiva dei punti sulla superficie strutturata o per il terreno in cui la mappa di altezza viene convertita in una mesh 3D.
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Mappa dell'altezza
Capitolo 2: Modello digitale del prospetto
Capitolo 3: Mappatura delle texture
Capitolo 4: Nuvola di punti
Capitolo 5: Mappatura dei bump
Capitolo 6: Voxel
Capitolo 7: Mappatura normale
Capitolo 8: Colata del raggio
Capitolo 9: Terragen
Capitolo 10: Mappatura dello spostamento
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico su Heightmap.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di HeightMap in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Heightmap.
Nella computer grafica, una mappa di altezza o un campo di altezza è un'immagine raster utilizzata principalmente come griglia globale discreta nella modellazione di elevazione secondaria. Ogni pixel memorizza valori, come i dati di elevazione della superficie, per la visualizzazione nella grafica computerizzata 3D. Una mappa di altezza può essere utilizzata nella mappatura di rilievi per calcolare dove questi dati 3D creerebbero ombra in un materiale, nella mappatura di spostamento per spostare la posizione geometrica effettiva dei punti sulla superficie strutturata o per il terreno in cui la mappa di altezza viene convertita in una mesh 3D.
Come trarrai beneficio
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Capitolo 1: Mappa dell'altezza
Capitolo 2: Modello digitale del prospetto
Capitolo 3: Mappatura delle texture
Capitolo 4: Nuvola di punti
Capitolo 5: Mappatura dei bump
Capitolo 6: Voxel
Capitolo 7: Mappatura normale
Capitolo 8: Colata del raggio
Capitolo 9: Terragen
Capitolo 10: Mappatura dello spostamento
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico su Heightmap.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di HeightMap in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Heightmap.
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