Cos'è Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense era una piattaforma interattiva di Surface Computing che consentiva a una o più persone di utilizzare e toccare oggetti del mondo reale e condividere contenuti digitali allo stesso tempo. La piattaforma PixelSense è costituita da prodotti software e hardware che combinano hardware PC multitouch basato sulla visione, progettazione di applicazioni multiutente a 360 gradi e software Windows per creare un'interfaccia utente naturale (NUI).
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Microsoft PixelSense
Capitolo 2: Mouse del computer
Capitolo 3: Interfaccia utente grafica
Capitolo 4: Touchscreen
Capitolo 5: Riconoscimento dei gesti
Capitolo 6: Interfaccia utente tangibile
Capitolo 7: Multitouch
Capitolo 8: Pen computing
Capitolo 9: Interazione dell'utente 3D
Capitolo 10: Interfaccia utente naturale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico su Microsoft Pixelsense.
(III) Esempi reali dell'utilizzo di Microsoft Pixelsense in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Microsoft PixelSense.
Microsoft PixelSense era una piattaforma interattiva di Surface Computing che consentiva a una o più persone di utilizzare e toccare oggetti del mondo reale e condividere contenuti digitali allo stesso tempo. La piattaforma PixelSense è costituita da prodotti software e hardware che combinano hardware PC multitouch basato sulla visione, progettazione di applicazioni multiutente a 360 gradi e software Windows per creare un'interfaccia utente naturale (NUI).
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Microsoft PixelSense
Capitolo 2: Mouse del computer
Capitolo 3: Interfaccia utente grafica
Capitolo 4: Touchscreen
Capitolo 5: Riconoscimento dei gesti
Capitolo 6: Interfaccia utente tangibile
Capitolo 7: Multitouch
Capitolo 8: Pen computing
Capitolo 9: Interazione dell'utente 3D
Capitolo 10: Interfaccia utente naturale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico su Microsoft Pixelsense.
(III) Esempi reali dell'utilizzo di Microsoft Pixelsense in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Microsoft PixelSense.
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