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  • Format: ePub

O marco dos cem anos da Primeira Guerra Mundial (1914-2014) reavivou o interesse pelo conflito, colocando-o novamente em evidência. Muitas vezes ofuscada no imaginário popular, a Primeira Guerra foi resgatada de forma a criar canais de comunicação únicos entre a historiografia e as novas gerações, possibilitando um reavivamento da memória e do interesse pelo conflito. As recentes interpretações sobre a Grande Guerra, seja nas obras de historiadores ou nas produções de filmes e videogames, oferecem ao público uma nova forma de conexão com a História: até mesmo questões mais complexas tornam-se…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 10.2MB
Produktbeschreibung
O marco dos cem anos da Primeira Guerra Mundial (1914-2014) reavivou o interesse pelo conflito, colocando-o novamente em evidência. Muitas vezes ofuscada no imaginário popular, a Primeira Guerra foi resgatada de forma a criar canais de comunicação únicos entre a historiografia e as novas gerações, possibilitando um reavivamento da memória e do interesse pelo conflito. As recentes interpretações sobre a Grande Guerra, seja nas obras de historiadores ou nas produções de filmes e videogames, oferecem ao público uma nova forma de conexão com a História: até mesmo questões mais complexas tornam-se acessíveis a um público amplo, permitindo sua assimilação de maneira simples. Os videogames integram mídias e significados, promovendo novas formas de experimentar histórias em espaços digitais - e, de certo modo, de se relacionar com uma nova realidade. Nestas narrativas, as interpretações dos desenvolvedores ganham forma, produzindo discursos e representações de eventos históricos. Valiant Hearts - The Great War, lançado na França como parte das comemorações do centenário da Primeira Guerra Mundial, é um exemplo desta dinâmica. O jogo destaca símbolos que evocam a memória em torno do nacionalismo e do republicanismo francês, oferecendo uma narrativa que combina história e identidade nacional.

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Autorenporträt
MARCOS ANTONIO MANOEL JUNIOR Licenciado em História pela PUCPR e Mestre em História pela UFPR. Com foco em História Moderna e Contemporânea, suas pesquisas abrangem majoritariamente aspectos da interseção entre novas tecnologias e a prática da História, explorando as possibilidades da História Cultural e História Pública por meio dos jogos digitais.