Matamos el tiempo con los videojuegos pero que pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros?La pregunta da mucho de s y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teora esttica y poltica del diseo, la programacin y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestin y el relato de una promesa. Por algo el ltimo captulo se titula "e;Utopa"e;. Parkin da cuenta de todo lo que usted quera saber sobre videojuegos y no saba a quin preguntar, y lo hace interrogndose tambin a s mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el rcord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres aos intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemn que casi acab en la crcel por hacerse con el cdigo de Half-Life 2. Fiel al espritu de los videojuegos, he aqu la crnica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafs asiticos, y no solo all. Pero sobre todo se trata de "e;una carta de amor en forma de libro de viajes y una introduccin -que hace pensar- a la religin que ms se extiende por el planeta"e; (The Times).
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