Conforme seguem as pistas que levam ao artefacto, Seidus, Iriáris e os seus novos companheiros são obrigados a visitar os sítios mais perigosos da Teocracia de Charglassume e encontram mortos-vivos, kappas, veloryans, hidras e até dragões, ao mesmo tempo que tentam impedir os vários grupos rivais de chegarem ao seu objetivo antes deles.
Cheio de aventura, locais e criaturas fantásticas, magia e batalhas, este é um livro ideal para qualquer amante de fantasia épica e espada e feitiçaria.
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