11,99 €
11,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
11,99 €
11,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
Als Download kaufen
11,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
Jetzt verschenken
11,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
  • Format: ePub

A presente tese foi delineada a partir de estudos relacionados ao uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo de ensino-aprendizagem no 9º ano do ensino fundamental. No objetivo geral, analisou-se o uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo ensino aprendizagem na sala de aula da Escola Estadual Nossa Senhora de Nazaré no 9º ano do Ensino Fundamental. A metodologia usada foi a abordagem mista, a observação participante e o questionário durante a pesquisa de campo. Nos resultados, observou-se que o uso do aplicativo HagáQuê, que é…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 2.49MB
Produktbeschreibung
A presente tese foi delineada a partir de estudos relacionados ao uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo de ensino-aprendizagem no 9º ano do ensino fundamental. No objetivo geral, analisou-se o uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo ensino aprendizagem na sala de aula da Escola Estadual Nossa Senhora de Nazaré no 9º ano do Ensino Fundamental. A metodologia usada foi a abordagem mista, a observação participante e o questionário durante a pesquisa de campo. Nos resultados, observou-se que o uso do aplicativo HagáQuê, que é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita, despertou o interesse por parte dos alunos, pois trata-se de um editor de histórias em banda desenhada, com um banco de imagens com os diversos componentes para a construção de uma BD com cenário, personagens etc. e vários recursos de edição dessas imagens. Após a análise dos dados, concluiu-se que o uso do lúdico e das novas tecnologias são ferramentas importantes no processo ensino-aprendizagem. No que tange aos professores e alunos, consideraram como um ponto positivo, pois as atividades lúdicas com o uso das novas tecnologias melhoraram a relação entre os envolvidos, além de possibilitar o aprendizado do aluno e a inovação da metodologia do docente em classe.

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.