Dieter Monjau, Sören Schulze
Objektorientierte Programmierung (eBook, PDF)
Ein einführendes Lehrbuch mit Beispielen in Modula-2
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Objektorientierte Programmierung (eBook, PDF)
Ein einführendes Lehrbuch mit Beispielen in Modula-2
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Produktdetails
- Verlag: Vieweg+Teubner Verlag
- Seitenzahl: 224
- Erscheinungstermin: 8. März 2013
- Deutsch
- ISBN-13: 9783322840608
- Artikelnr.: 53092845
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1 Objektorientierte Softwareentwicklung.- 1.1 Methoden der Softwareentwicklung.- 1.2 Prozeduraie undmodulare Programmierung.- 1.3 Objektorientierter Entwurf.- 1.4 Objekte, Klassen und Vererbung.- 1.5 Objektorientierte Programmierung.- 1.6 Objektorientiertheit und Softwarelebenszyklus.- 1.7 Zusammenfassung.- 2 Modulare Programmierung.- 2.1 Datenkapseln.- 2.2 Abstrakte Datentypen.- 2.3 Objektbasierte Programmierung.- 2.4 Zusammenfassung.- 2.5 Übungsaufgaben.- 3 Grundlagen der objektorientierten Programmierung.- 3.1 Objekte.- 3.2 Klassen.- 3.3 Vererbung.- 3.4 Polymorphismus und virtuelle Methoden.- 3.5 Ein einfaches Anwendungsbeispiel.- 3.6 Eine Klassenhierarchie für geometrische Figuren.- 3.7 Abstrakte Klassen.- 3.8 Zusammenfassung.- 3.9 Übungsaufgaben.- 4 Dynamische Objekte.- 4.1 Vorbetrachtungen zu Kellerspeichern.- 4.2 Objektorientierter Entwurf von homogenen Kellerspeichern.- 4.3 Keller mit dynamischen Objekten.- 4.4 Ein heterogener Keller.- 4.5 Zusammenfassung.- 4.6 Übungsaufgaben.- 5 Objektorientierter Entwurf von Datenstrukturen.- 5.1 Lineare Listen.- 5.2 Mengen.- 5.3 Übungsaufgaben.- 6 Der Entwurf komplexer Systeme.- 6.1 Konstruktionsprinzipien.- 6.2 Eine Klassenhierarchie für Dialogelemente.- 7 Smalltalk.- 7.1 Sprachelemente.- 7.2 Objekte.- 7.3 Die virtuelle Maschine.- 7.4 Zusammenfassung.- 7.5 Übungsaufgaben.- A Syntax der objektorientierten Erweiterungen.- A.1 Klassendeklarationen.- A.2 Objektdeklarationen.- A.3 Ausführen von Methoden.- A.4 Vererbung.- A.5 Kompatibilitätsregeln.- B Inhalt der Programmdiskette.- Literaturhinweise.- Bildverzeichnis.- Sachwortverzeichnis.
1 Objektorientierte Softwareentwicklung.- 1.1 Methoden der Softwareentwicklung.- 1.2 Prozeduraie undmodulare Programmierung.- 1.3 Objektorientierter Entwurf.- 1.4 Objekte, Klassen und Vererbung.- 1.5 Objektorientierte Programmierung.- 1.6 Objektorientiertheit und Softwarelebenszyklus.- 1.7 Zusammenfassung.- 2 Modulare Programmierung.- 2.1 Datenkapseln.- 2.2 Abstrakte Datentypen.- 2.3 Objektbasierte Programmierung.- 2.4 Zusammenfassung.- 2.5 Übungsaufgaben.- 3 Grundlagen der objektorientierten Programmierung.- 3.1 Objekte.- 3.2 Klassen.- 3.3 Vererbung.- 3.4 Polymorphismus und virtuelle Methoden.- 3.5 Ein einfaches Anwendungsbeispiel.- 3.6 Eine Klassenhierarchie für geometrische Figuren.- 3.7 Abstrakte Klassen.- 3.8 Zusammenfassung.- 3.9 Übungsaufgaben.- 4 Dynamische Objekte.- 4.1 Vorbetrachtungen zu Kellerspeichern.- 4.2 Objektorientierter Entwurf von homogenen Kellerspeichern.- 4.3 Keller mit dynamischen Objekten.- 4.4 Ein heterogener Keller.- 4.5 Zusammenfassung.- 4.6 Übungsaufgaben.- 5 Objektorientierter Entwurf von Datenstrukturen.- 5.1 Lineare Listen.- 5.2 Mengen.- 5.3 Übungsaufgaben.- 6 Der Entwurf komplexer Systeme.- 6.1 Konstruktionsprinzipien.- 6.2 Eine Klassenhierarchie für Dialogelemente.- 7 Smalltalk.- 7.1 Sprachelemente.- 7.2 Objekte.- 7.3 Die virtuelle Maschine.- 7.4 Zusammenfassung.- 7.5 Übungsaufgaben.- A Syntax der objektorientierten Erweiterungen.- A.1 Klassendeklarationen.- A.2 Objektdeklarationen.- A.3 Ausführen von Methoden.- A.4 Vererbung.- A.5 Kompatibilitätsregeln.- B Inhalt der Programmdiskette.- Literaturhinweise.- Bildverzeichnis.- Sachwortverzeichnis.