Qu'est-ce que le shader
En infographie, un shader est un programme informatique qui calcule les niveaux appropriés de lumière, d'obscurité et de couleur lors du rendu d'une scène 3D, un processus connu sous le nom d'ombrage. Les shaders ont évolué pour exécuter une variété de fonctions spécialisées dans les effets spéciaux d'infographie et le post-traitement vidéo, ainsi que dans le calcul général sur les unités de traitement graphique.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Shader
Chapitre 2 : OpenGL
Chapitre 3 : Direct3D
Chapitre 4 : Langage de shader de haut niveau
Chapitre 5 : OpenGL ES
Chapitre 6 : Pipeline graphique
Chapitre 7 : Langage d'ombrage
Chapitre 8 : Rendu logiciel
Chapitre 9 : Langage d'ombrage OpenGL
Chapitre 10 : Éclairage infographique
(II) Répondre aux principales questions du public sur le shader.
(III) Exemples concrets d'utilisation du shader dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Shader.
En infographie, un shader est un programme informatique qui calcule les niveaux appropriés de lumière, d'obscurité et de couleur lors du rendu d'une scène 3D, un processus connu sous le nom d'ombrage. Les shaders ont évolué pour exécuter une variété de fonctions spécialisées dans les effets spéciaux d'infographie et le post-traitement vidéo, ainsi que dans le calcul général sur les unités de traitement graphique.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Shader
Chapitre 2 : OpenGL
Chapitre 3 : Direct3D
Chapitre 4 : Langage de shader de haut niveau
Chapitre 5 : OpenGL ES
Chapitre 6 : Pipeline graphique
Chapitre 7 : Langage d'ombrage
Chapitre 8 : Rendu logiciel
Chapitre 9 : Langage d'ombrage OpenGL
Chapitre 10 : Éclairage infographique
(II) Répondre aux principales questions du public sur le shader.
(III) Exemples concrets d'utilisation du shader dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Shader.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.