YAzyk sheyderov OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) yavlyaetsya fundamentalnoy osnovoy programmirovaniya s ispolzovaniem OpenGL. Ego primenenie daet bespretsedentnuyu gibkost i shirotu vozmozhnostey, pozvolyaet ispolzovat mosch graficheskogo protsessora (GPU) dlya realizatsii uluchshennyh priemov otobrazheniya i dazhe dlya proizvolnyh vychisleniy. Versiya GLSL 4.x neset esche bolee shirokie vozmozhnosti, blagodarya vvedeniyu novyh vidov sheyderov: sheyderov tesselyatsii i vychislitelnyh sheyderov. V etoy knige rassmatrivaetsya ves spektr priemov programmirovaniya na GLSL, nachinaya s bazovyh vidov sheyderov - vershinnyh i fragmentnyh, - i zakanchivaya geometricheskimi, vychislitelnymi i sheyderami tesselyatsii. Zdes privoditsya mnozhestvo prakticheskih primerov - ot nalozheniya tekstur, vosproizvedeniya teney i obrabotki izobrazheniy do primeneniya iskazheniy i manipulyatsiy sistemami chastits. Prochtya ee, vy smozhete zadeystvovat GPU dlya resheniya samyh raznyh zadach, dazhe teh, chto nikak ne svyazany s formirovaniem izobrazheniy. Izdanie prednaznacheno dlya programmistov trehmernoy grafiki, zhelayuschih zadeystvovat v svoih proektah vsyu mosch sovremennyh programmnyh i apparatnyh sredstv.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.