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YAzyk sheyderov OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) yavlyaetsya fundamentalnoy osnovoy programmirovaniya s ispolzovaniem OpenGL. Ego primenenie daet bespretsedentnuyu gibkost i shirotu vozmozhnostey, pozvolyaet ispolzovat mosch graficheskogo protsessora (GPU) dlya realizatsii uluchshennyh priemov otobrazheniya i dazhe dlya proizvolnyh vychisleniy. Versiya GLSL 4.x neset esche bolee shirokie vozmozhnosti, blagodarya vvedeniyu novyh vidov sheyderov: sheyderov tesselyatsii i vychislitelnyh sheyderov. V etoy knige rassmatrivaetsya ves spektr priemov programmirovaniya na GLSL, nachinaya s…mehr

  • Geräte: PC
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 10.6MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
YAzyk sheyderov OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) yavlyaetsya fundamentalnoy osnovoy programmirovaniya s ispolzovaniem OpenGL. Ego primenenie daet bespretsedentnuyu gibkost i shirotu vozmozhnostey, pozvolyaet ispolzovat mosch graficheskogo protsessora (GPU) dlya realizatsii uluchshennyh priemov otobrazheniya i dazhe dlya proizvolnyh vychisleniy. Versiya GLSL 4.x neset esche bolee shirokie vozmozhnosti, blagodarya vvedeniyu novyh vidov sheyderov: sheyderov tesselyatsii i vychislitelnyh sheyderov. V etoy knige rassmatrivaetsya ves spektr priemov programmirovaniya na GLSL, nachinaya s bazovyh vidov sheyderov - vershinnyh i fragmentnyh, - i zakanchivaya geometricheskimi, vychislitelnymi i sheyderami tesselyatsii. Zdes privoditsya mnozhestvo prakticheskih primerov - ot nalozheniya tekstur, vosproizvedeniya teney i obrabotki izobrazheniy do primeneniya iskazheniy i manipulyatsiy sistemami chastits. Prochtya ee, vy smozhete zadeystvovat GPU dlya resheniya samyh raznyh zadach, dazhe teh, chto nikak ne svyazany s formirovaniem izobrazheniy. Izdanie prednaznacheno dlya programmistov trehmernoy grafiki, zhelayuschih zadeystvovat v svoih proektah vsyu mosch sovremennyh programmnyh i apparatnyh sredstv.

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