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  • Format: PDF

OpenGL ES - eto veduschiy interfeys i graficheskaya biblioteka dlya renderinga slozhnoy trehmernoy grafiki na mobilnyh ustroystvah. Poslednyaya versiya, OpenGL ES 3.0, delaet vozmozhnym sozdaniya potryasayuschey grafiki dlya novyh igr i prilozheniy, ne vliyaya na proizvoditelnost ustroystva i vremya raboty akkumulyatora. V dannoy knige avtory rassmatrivaet ves API i yazyk dlya napisaniya sheyderov. Oni vnimatelno rassmatrivayut vozmozhnosti OpenGL ES takie kak tenevye karty, dublirovanie geometrii, rendering v neskolko tekstur, uniform-bufery, szhatie tekstur, binarnoe predstavlenie programm i…mehr

  • Geräte: PC
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 5.81MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
OpenGL ES - eto veduschiy interfeys i graficheskaya biblioteka dlya renderinga slozhnoy trehmernoy grafiki na mobilnyh ustroystvah. Poslednyaya versiya, OpenGL ES 3.0, delaet vozmozhnym sozdaniya potryasayuschey grafiki dlya novyh igr i prilozheniy, ne vliyaya na proizvoditelnost ustroystva i vremya raboty akkumulyatora. V dannoy knige avtory rassmatrivaet ves API i yazyk dlya napisaniya sheyderov. Oni vnimatelno rassmatrivayut vozmozhnosti OpenGL ES takie kak tenevye karty, dublirovanie geometrii, rendering v neskolko tekstur, uniform-bufery, szhatie tekstur, binarnoe predstavlenie programm i preobrazovanie obratnoy svyazi. SHag za shagom vy pereydete ot vvodnyh primerov k prodvinutomu popikselnomu osvescheniyu i sistemam chastits. Takzhe vy naydete soderzhatelnye sovety po optimizatsii bystrodeystviya, maksimizatsii effektivnosti raboty API i GPU i polnom ispolzovanii OpenGL ES v shirokom spektre prilozheniy. Na sayte izdatelstva vylozheny primery k knige na yazyke S. Izdanie prednaznacheno programmistam mobilnyh prilozheniy, zhelayuschih maksimalno ispolzovat graficheskie vozmozhnosti svoih ustroystv.

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