Os jogos estão presentes desde os primórdios da humanidade, compondo a estruturação da cultura e sociedade humana. Como elemento cultural, os jogos eletrônicos vêm se consolidando como uma nova mídia, desde o seu surgimento, há 50 anos. Nesse sentido, o presente trabalho através de pesquisa descritiva, em artigos e publicações, discute a Reserva de Mercado de Informática, seu alcance e seus efeitos no mercado nacional de jogos eletrônicos, buscando entender a dinâmica do mercado e os seus impactos culturais e socioeconômicos, analisando as políticas públicas adotadas para o setor e verificando os melhores exemplos adotados nos maiores mercados consumidores, EUA e China, a fim de subsidiar a construção de relatório com proposições para elaboração de políticas públicas para o setor, visando estimular novas tecnologias nacionais e o desenvolvimento econômico da nação. Ressalta-se a importância das Políticas Públicas para o setor, com destaque para o processo interativo, que possibilita obter melhores resultados, sendo que o melhor modelo para explicar essa dinâmica é o da Hélice Tripla, ou seja, o conceito que está ancorado na relação universidade-indústria-governo.
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