INSTRUKTSIYA PO PREDOTVRASCHENIYU RASPROSTRANENNYH OSHIBOK PRI RAZRABOTKE VIDEOIGRY Kak trezvo otsenivat svoy proekt? CHto meshaet gramotno planirovat svoyu rabotu? Kakie psihologicheskie osobennosti igrokov stoit uchityvat? Sozdanie videoigr - osoboe iskusstvo. Instrument razrabotchika - ne kompyuter, ne igrovye dvizhki, a mozg i sila voobrazheniya. Blagodarya poslednemu mozhno sozdat shedevr ili dovesti vsyo do polnogo fiasko. Kniga «Oshibki razrabotchikov videoigr: ot idei do provala» obyasnit, kak izbezhat samyh rasprostranennyh oshibok, nauchit gramotno analizirovat vybrannoe napravlenie, chetko otsenivat svoi sily i ne opuskat ruki na puti k svoey tseli. Slava Gris - razrabotchik-odinochka, sozdatel Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. On proshel put ot frilansera do organizatora sobstvennogo videoigrovogo izdatelstva. Ego pervaya kniga «Sdelay videoigru odin i ne svihnis» stala ochen populyarna sredi chitateley. Buduchi magistrom psihologii i kuratorom mnozhestva komand, delayuschih videoigry, avtor rassmotrit problemy razrabotchikov s uchyotom osobennostey chelovecheskogo myshleniya i rasskazhet o neochevidnyh sposobah vozdeystviya na igroka.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.