Una mujer recibe una carta en la que se le comunica que su novia ha sido secuestrada. El remitente, autor del secuestro, no pide dinero ni ningun tipo de rescate material a cambio de su liberacion; solo inteligencia. Definiendo la situacion como un juego, el jugador solicita la intervencion de expertos investigadores de enigmas y criptogramas, a quienes reta a descifrar seis palindromos, incluidos en la carta, que pueden ser la clave para descubrir tanto el paradero de la victima como la identidad del propio secuestrador. Un camino sin salida racional se abre ante los investigadores cuando todo parece indicar que no se enfrentan a un ser de este mundo, pues las dotes premonitorias del jugador se hacen cada vez mas evidentes. Mientras tanto, el tiempo corre en una claustrofobica cuenta atras que el propio jugador ha concedido como plazo antes de descuartizar a su victima. Y ella, la mujer secuestrada, ha visto a San Sebastian y a Cupido. "e;Palndromo II. San Sebastin y Cupido"e; propone una evolucin de la novela puzle al puzle novela, retando a la imaginacin del lector a abrir una puerta congruente en un laberinto imposible. Una nueva golosina intelectual que, cuando menos lo esperes, quebrantar tus certidumbres. Segunda entrega de la triloga "e;Palndromo"e;, el psicopuzle de desenlaces imposibles.
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