Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scene, au cinema, dans les arts mediatiques, dans les jeux video ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage s'interesse aux personnages virtuels et a leurs roles en mettant en jeu les questions du realisme de la representation, de l'identite ou de la sociabilite.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.