Qu'est-ce qu'un point de fuite
Un point de fuite est un point sur le plan image d'un rendu en perspective où les projections en perspective bidimensionnelles de lignes mutuellement parallèles en trois dimensions l'espace semble converger. Lorsque l'ensemble de lignes parallèles est perpendiculaire à un plan d'image, la construction est connue sous le nom de perspective à un point, et leur point de fuite correspond à l'oculus, ou « point oculaire », à partir duquel l'image doit être visualisée pour une géométrie de perspective correcte. Les dessins linéaires traditionnels utilisent des objets avec un à trois ensembles de parallèles, définissant un à trois points de fuite.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights, et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Point de fuite
Chapitre 2 : Perpendiculaire
Chapitre 3 : Projection stéréographique
Chapitre 4 : Projection 3D
Chapitre 5 : Projection oblique
Chapitre 6 : Perspective curviligne
Chapitre 7 : Plan de l'image
Chapitre 8 : Coupe transversale (géométrie)
Chapitre 9 : Projection parallèle
Chapitre 10 : Axonométrie
(II) Répondre aux principales questions du public sur le point de fuite.
(III) Exemples concrets d'utilisation du point de fuite dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et les étudiants diplômés, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de point de fuite.
Un point de fuite est un point sur le plan image d'un rendu en perspective où les projections en perspective bidimensionnelles de lignes mutuellement parallèles en trois dimensions l'espace semble converger. Lorsque l'ensemble de lignes parallèles est perpendiculaire à un plan d'image, la construction est connue sous le nom de perspective à un point, et leur point de fuite correspond à l'oculus, ou « point oculaire », à partir duquel l'image doit être visualisée pour une géométrie de perspective correcte. Les dessins linéaires traditionnels utilisent des objets avec un à trois ensembles de parallèles, définissant un à trois points de fuite.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights, et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Point de fuite
Chapitre 2 : Perpendiculaire
Chapitre 3 : Projection stéréographique
Chapitre 4 : Projection 3D
Chapitre 5 : Projection oblique
Chapitre 6 : Perspective curviligne
Chapitre 7 : Plan de l'image
Chapitre 8 : Coupe transversale (géométrie)
Chapitre 9 : Projection parallèle
Chapitre 10 : Axonométrie
(II) Répondre aux principales questions du public sur le point de fuite.
(III) Exemples concrets d'utilisation du point de fuite dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et les étudiants diplômés, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de point de fuite.