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  • Format: ePub

A produção gráfica é uma área ampla e dinâmica que engloba diversas atividades e processos. O projeto visual, foco deste livro, deve transmitir uma ideia de maneira eficiente e harmoniosa por meio de cores, formas, imagens e tipografia, e seu propósito é, como o próprio nome sugere, envolver o público visualmente. Esta obra reúne os fundamentos necessários para a construção de um projeto visual inovador e com qualidade, entre eles: - conceitos e princípios do design gráfico, como composição, teoria das cores e referencial imagético; - definição das etapas de trabalho (briefing, brainstorm e…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 31.76MB
Produktbeschreibung
A produção gráfica é uma área ampla e dinâmica que engloba diversas atividades e processos. O projeto visual, foco deste livro, deve transmitir uma ideia de maneira eficiente e harmoniosa por meio de cores, formas, imagens e tipografia, e seu propósito é, como o próprio nome sugere, envolver o público visualmente. Esta obra reúne os fundamentos necessários para a construção de um projeto visual inovador e com qualidade, entre eles: - conceitos e princípios do design gráfico, como composição, teoria das cores e referencial imagético; - definição das etapas de trabalho (briefing, brainstorm e painel semântico); - direito de imagem e de propriedade intelectual; - resolução de arquivos e edição de imagens; - elaboração e estrutura de elementos e composições vetoriais; - tipografia e vetorização de textos; e - fases de desenvolvimento e finalização do projeto visual.Elaborado pelo Senac São Paulo, o conteúdo é apresentado com uma linguagem didática para que estudantes e profissionais da área de produção gráfica aprimorem suas habilidades, aplicando o conhecimento adquirido de maneira eficaz em suas práticas.

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Autorenporträt
Anderson Rodrigues tem graduação em ciências da computação pela Universidade do Oeste Paulista (Unoeste), graduação em andamento em arquitetura pela UniFatecie, pós-graduação em mídias interativas e gestão de projetos - PMI pelo Senac São Paulo, e certificado Autodesk. É docente de computação gráfica no Senac Presidente Prudente, atuando principalmente nas áreas de produção gráfica, maquete eletrônica e produção e edição de vídeo, e é o autor do capítulo 3 desta obra. Bárbara Jacqueline Soares Milano tem graduação em artes visuais pelo Instituto de Artes Visuais da Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" (IA-Unesp) e mestrado em artes pela mesma instituição. É pesquisadora em arte e tecnologia nos grupos de pesquisa ciência/Arte/tecnologia (cAt) e Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia (GIIP), ambos do IA-Unesp. Atua como artista visual no cruzo das linguagens - tendo participado de exposições no Brasil e exterior, incluindo passagens por instituições como Pivô, Inhotim, S&D Rubin Foundation e Kunstmuseum. É docente de computação gráfica no Senac Osasco, ministrando aulas nas áreas de produção gráfica, edição de vídeo digital e maquete eletrônica, além de cursos livres na área de fotografia, e é a autora do capítulo 1 desta obra. Camila Lima Araújo tem formação técnica em artes visuais pela Escola Municipal de Artes Maestro Fêgo Camargo e em computação gráfica pelo Senac Taubaté, graduação em arquitetura e urbanismo pela Universidade de Taubaté (Unitau), e pós-graduação em andamento em direção de arte audiovisual pelo Senac Lapa Scipião. É docente de computação gráfica no Senac São José dos Campos, atuando principalmente nas áreas de produção gráfica e produção e edição de vídeo digital, e é a autora do capítulo 4 desta obra. Thiago Ferreira Negretti tem graduação em design gráfico pela Faculdade de Administração e Artes de Limeira (Faal), e experiência profissional em agências de publicidade e produtoras audiovisuais. Possui trabalhos publicados na revista digital DOT, conteúdos compartilhados na página da Adobe Brasil e foi palestrante da Photoshop Conference. É docente de computação gráfica no Senac Rio Claro, criador de conteúdo para o mercado criativo, e o autor do capítulo 2 desta obra.