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Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realtà virtuale è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D più avanzato questo è il corso che fa per te!Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il…mehr

Produktbeschreibung
Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realtà virtuale è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D più avanzato questo è il corso che fa per te!Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerCon questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacità di utilizzo dell'editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all'interno del progetto e strutturare compiutamente l'esperienza di realtà virtuale.In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai aLezione 3. Inserire nuovi elementi all'interno di una scena. Posizionare e modificare gli elementi inseriti. Realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSPLezione 4. Creare un elemento architettonico con la geometria BSP. Utilizzare il Content Browser. Realizzare un nuovo livello all'interno di un progettoPerché imparare a programmare in realtà virtuale e 3D avanzato. Perché sulla realtà virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality è una delle professioni del futuro. Perché anche il mondo mobile si sta orientando sempre di più alla realtà virtuale. Perché puoi applicare quello che impari ai più svariati settori: dai videogiochi al design, dall’intrattenimento all’advertising all’architetturaQuesto videocorso è pensato per chi. Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality. Già programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realtà virtuale. Già utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il più avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuitoContenuti del videocorso in sintesi. 1 ora di videotutorial passo passo. 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Lezione 3: Inserire nuovi elementi all'interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP. Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerL’autoreMirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK e sul Linguaggio Swift, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.Formazione one to oneSe desideri approfondire oppure consolidare i contenuti di questo corso, l’utilizzo del motore Unreal Engine e del dispositivo Oculus Rift e più in generale lo sviluppo di applicazioni mobile attraverso il framework Corona SK l’autore è disponibile per tutoraggi online e live one to one altamente personalizzabili alle tue esigenze. Per maggiori informazioni puoi contattare l’autore tramite skype: mrbars75, oppure email: pc.doctor3000@gmail.com.