Aus dem Inhalt:
- Einstieg mit Browser und Texteditor
- Erste Schritte mit JavaScript und HTML
- Quiz, Rechenkönig, Textadventure
- Ein Grafik-Framework benutzen
- Fehler finden
- Farben und Animationen
- Inhaltspunkt
- Diagramme erstellen
- Objektorientiert programmieren
- Tetris nachprogrammieren
- Künstliche Intelligenz nutzen
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