A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Projeto: aplicação de modelagem 3D e economia digital para metaversos imersivos um projeto associado à economia digital atual. Entre os temas abordados, temos a conceituação do que é um projeto de um jogo eletrônico e como deve ser sua documentação, quais os princípios para se criar um personagem e um cenário em 3D utilizando o Blender e sua integração com o React, voltado para a web. Veremos também como utilizar os tokens não fungíveis (NFT) e disponibilizá-los para o usuário, compreendendo a diferença entre os contratos inteligentes que utilizam tokens, como o contrato ERC-20 e o contrato ERC-721. Por fim, compreenderemos como integrar as criptomoedas com a modelagem 3D, quais mudanças precisam ser feitas nas NFTs até obter um produto que una todos os tópicos abordados. O objetivo deste livro é apresentar uma visão geral de um projeto de jogo eletrônico utilizando as principais tecnologias atuais associadas a ele.
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