¿Qué es el punto de fuga?
Un punto de fuga es un punto en el plano de la imagen de una representación en perspectiva donde las proyecciones en perspectiva bidimensional de líneas mutuamente paralelas en un espacio tridimensional parecen converger. Cuando el conjunto de líneas paralelas es perpendicular al plano de una imagen, la construcción se conoce como perspectiva de un punto, y su punto de fuga corresponde al óculo, o "punto del ojo", desde el cual se debe ver la imagen para una geometría de perspectiva correcta. Los dibujos lineales tradicionales utilizan objetos con uno a tres conjuntos de paralelos, definiendo de uno a tres puntos de fuga.
¿Cómo te beneficiarás?
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Punto de fuga
Capítulo 2: Perpendicular
Capítulo 3: Proyección estereográfica
Capítulo 4: Proyección 3D
Capítulo 5: Proyección oblicua
Capítulo 6: Perspectiva curvilínea
Capítulo 7: Plano de imagen
Capítulo 8: Sección transversal (geometría)
Capítulo 9: Proyección paralela
Capítulo 10: Axonometría
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre el punto de fuga.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso del punto de fuga en muchos campos.
para quien es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Punto de fuga.
Un punto de fuga es un punto en el plano de la imagen de una representación en perspectiva donde las proyecciones en perspectiva bidimensional de líneas mutuamente paralelas en un espacio tridimensional parecen converger. Cuando el conjunto de líneas paralelas es perpendicular al plano de una imagen, la construcción se conoce como perspectiva de un punto, y su punto de fuga corresponde al óculo, o "punto del ojo", desde el cual se debe ver la imagen para una geometría de perspectiva correcta. Los dibujos lineales tradicionales utilizan objetos con uno a tres conjuntos de paralelos, definiendo de uno a tres puntos de fuga.
¿Cómo te beneficiarás?
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Punto de fuga
Capítulo 2: Perpendicular
Capítulo 3: Proyección estereográfica
Capítulo 4: Proyección 3D
Capítulo 5: Proyección oblicua
Capítulo 6: Perspectiva curvilínea
Capítulo 7: Plano de imagen
Capítulo 8: Sección transversal (geometría)
Capítulo 9: Proyección paralela
Capítulo 10: Axonometría
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre el punto de fuga.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso del punto de fuga en muchos campos.
para quien es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Punto de fuga.