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Nei primi tre Libri d'Indaco un gruppo di variopinti personaggi intraprende la ricerca della magia, in una terra fantastica da cui era stata bandita. Percorrono così strade piene di incontri improbabili. In questo quarto libro il racconto scritto da Sinenomine Silens volge a conclusione. Tutti i segni incerti trovati sin qui, acquistano significato: profezie, vecchie fiabe, nomi e volti. La magia è finalmente ritrovata nella regione di Aranto, dove mai era stata perduta. Proprio lì è però in corso una guerra silenziosa, di cui gli uomini pagano il prezzo in vittime, senza nemmeno sapere che…mehr

Produktbeschreibung
Nei primi tre Libri d'Indaco un gruppo di variopinti personaggi intraprende la ricerca della magia, in una terra fantastica da cui era stata bandita. Percorrono così strade piene di incontri improbabili. In questo quarto libro il racconto scritto da Sinenomine Silens volge a conclusione. Tutti i segni incerti trovati sin qui, acquistano significato: profezie, vecchie fiabe, nomi e volti. La magia è finalmente ritrovata nella regione di Aranto, dove mai era stata perduta. Proprio lì è però in corso una guerra silenziosa, di cui gli uomini pagano il prezzo in vittime, senza nemmeno sapere che c'è. I protagonisti dei IIII Libri d'Indaco si vi trovano proprio nel mezzo e devono loro malgrado affrontare assedi e battaglie, che si rivelano ben più grandi di loro. Il grande nemico è tornato; sta giocando una nuova partita per imporsi sulla Terra e Naarua e gli altri inciampano nelle sue mosse. Anche in questo testo i giochi divinatori sono uno dei fili conduttori della vicenda. Alla ruota a nove, il tavoliere magico sopravvissuto alla fine dell'epoca di leggenda, si aggiungono carte, mezze lune e dadi a tre facce.