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Ensayo del año 2024 en eltema Informática - Informática técnica, Nota: 8,50, , Materia: 2023-2024, Idioma: Español, Resumen: El presente ensayo académico proporciona instrucciones detalladas sobre cómo utilizar, de manera avanzada, el software Wondershare QuizCreator para crear diferentes tipos de preguntas interactivas. Aquí se describen varios formatos de preguntas que se pueden emplear en QuizCreator, como True/False, Multiple Choice, Multiple Response, Fill in the Blank, y Match. Cada tipo de pregunta se explica paso a paso, desde la formulación de la pregunta hasta la retroalimentación y…mehr

Produktbeschreibung
Ensayo del año 2024 en eltema Informática - Informática técnica, Nota: 8,50, , Materia: 2023-2024, Idioma: Español, Resumen: El presente ensayo académico proporciona instrucciones detalladas sobre cómo utilizar, de manera avanzada, el software Wondershare QuizCreator para crear diferentes tipos de preguntas interactivas. Aquí se describen varios formatos de preguntas que se pueden emplear en QuizCreator, como True/False, Multiple Choice, Multiple Response, Fill in the Blank, y Match. Cada tipo de pregunta se explica paso a paso, desde la formulación de la pregunta hasta la retroalimentación y la asignación de puntos. Para las preguntas de tipo True/False, se detalla cómo crear preguntas con respuestas verdaderas o falsas y cómo proporcionar retroalimentación al estudiante. En las preguntas de tipo Multiple Choice, se explica cómo presentar múltiples opciones de respuesta y seleccionar la correcta. En las preguntas de tipo Multiple Response, se indica cómo el estudiante debe seleccionar varias respuestas correctas entre varias opciones. En las preguntas de tipo Fill in the Blank, se describe cómo los estudiantes deben completar espacios en blanco con la respuesta adecuada. Por último, en las preguntas de tipo Match, se explica cómo los estudiantes deben relacionar elementos de dos columnas diferentes. El ensayo destaca la importancia de utilizar estos diferentes tipos de preguntas para diversificar las evaluaciones y mejorar la participación y el aprendizaje de los educandos a través de la gamificación. Además, se menciona la posibilidad de añadir elementos multimedia como imágenes, videos o audio para hacer las pruebas más interactivas y atractivas.
Autorenporträt
Licenciado en Gestión de Información en Salud y Máster en Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología. Diplomado en Capacitación y Desarrollo de los Recursos Humanos. Profesor Universitario Investigador Agregado.