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Qu'est-ce que la réalité virtuelle
Le terme « réalité virtuelle » (VR) fait référence à une expérience simulée qui peut être très similaire ou assez différente du monde réel. La réalité virtuelle peut être utilisée dans une variété de contextes, y compris le divertissement, l'éducation et même les affaires. D'autres formes distinctes de technologie similaires à la réalité virtuelle incluent la réalité augmentée et la réalité mixte, souvent appelées collectivement réalité étendue ou XR en abrégé.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights et validations sur les sujets
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Produktbeschreibung
Qu'est-ce que la réalité virtuelle

Le terme « réalité virtuelle » (VR) fait référence à une expérience simulée qui peut être très similaire ou assez différente du monde réel. La réalité virtuelle peut être utilisée dans une variété de contextes, y compris le divertissement, l'éducation et même les affaires. D'autres formes distinctes de technologie similaires à la réalité virtuelle incluent la réalité augmentée et la réalité mixte, souvent appelées collectivement réalité étendue ou XR en abrégé.

Comment vous en bénéficierez

(I) Insights et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Réalité virtuelle

Chapitre 2 : Réalité mixte

Chapitre 3 : Visiocasque

Chapitre 4 : Immersion (réalité virtuelle)

Chapitre 5 : Oculus Rift

Chapitre 6 : Sketchfab

Chapitre 7 : Windows Mixed Reality

Chapitre 8 : HTC Vive

Chapitre 9 : Casque de réalité virtuelle

Chapitre 10 : Comparatif des casques de réalité virtuelle

Chapitre 11 : Pinceau inclinable

Chapitre 12 : Rendu fovéal

Chapitre 13 : Suivi de position VR

Chapitre 14 : Expérience d'hyper réalité

Chapitre 15 : Jeu de réalité virtuelle

Chapitre 16 : VRChat

Chapitre 17 : Applications de réalité virtuelle

Chapitre 18 : Index des valves

Chapitre 19 : Ocul us Rift CV1

Chapitre 20 : TheBlu

Chapitre 21 : NeosVR

(II ) Répondre aux principales questions du public sur la réalité virtuelle.

(III) Exemples concrets d'utilisation de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines.

(IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies de réalité virtuelle.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants et diplômés étudiants, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de réalité virtuelle.


Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.