Qué es la realidad aumentada
La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real en el que los objetos que residen en el mundo real son mejorados por computadora información perceptiva generada. Esta mejora a veces puede tener lugar a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La realidad aumentada (AR) también se conoce como realidad mixta (MR). El término "realidad aumentada" (AR) se refiere a un sistema que combina mundos reales y virtuales, permite la interacción en tiempo real y registra con precisión cosas virtuales y reales en tres dimensiones. La información que se superpone a la experiencia sensorial puede ser útil o perjudicial. Esta experiencia está tan hábilmente integrada en el tejido del mundo real que da la impresión de ser un componente inmersivo del entorno en el que tiene lugar. En otras palabras, la realidad aumentada modifica la percepción continua de un individuo de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza totalmente el entorno del mundo real de un individuo con uno simulado. La realidad mixta y la realidad mediada por computadora son similares a la realidad aumentada, aunque los conceptos se han vuelto esencialmente sinónimos entre sí.
Cómo se beneficiará
( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Realidad aumentada
Capítulo 2: Realidad virtual
Capítulo 3: Computadora portátil
Capítulo 4: Realidad mixta
Capítulo 5: Pantalla montada en la cabeza
Capítulo 6: Inmersión (realidad virtual)
Capítulo 7: Proyección aumentada modelo
Capítulo 8: Interacción 3D con el usuario
Capítulo 9: Aprendizaje aumentado
Capítulo 10: Wikitude
Capítulo 11: Pantalla táctil virtual
Capítulo 12: Nokia Point y Buscar
Capítulo 13: Pantalla óptica montada en la cabeza
Capítulo 14: Tango (plataforma)
Capítulo 15: Gafas inteligentes
Capítulo 16 : Windows Mixed Reality
Capítulo 17: Microsoft HoloLens
Capítulo 18: Realidad aumentada industrial
Capítulo 19: Seguimiento posicional de VR
Capítulo 20: Realidad virtual en educación primaria
Capítulo 21: Realidad aumentada comercial
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre realidad aumentada.
(III) Real ejemplos mundiales para el uso de la realidad aumentada en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de las tecnologías de realidad aumentada.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento básico o la información para cualquier tipo de realidad aumentada.
La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real en el que los objetos que residen en el mundo real son mejorados por computadora información perceptiva generada. Esta mejora a veces puede tener lugar a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La realidad aumentada (AR) también se conoce como realidad mixta (MR). El término "realidad aumentada" (AR) se refiere a un sistema que combina mundos reales y virtuales, permite la interacción en tiempo real y registra con precisión cosas virtuales y reales en tres dimensiones. La información que se superpone a la experiencia sensorial puede ser útil o perjudicial. Esta experiencia está tan hábilmente integrada en el tejido del mundo real que da la impresión de ser un componente inmersivo del entorno en el que tiene lugar. En otras palabras, la realidad aumentada modifica la percepción continua de un individuo de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza totalmente el entorno del mundo real de un individuo con uno simulado. La realidad mixta y la realidad mediada por computadora son similares a la realidad aumentada, aunque los conceptos se han vuelto esencialmente sinónimos entre sí.
Cómo se beneficiará
( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Realidad aumentada
Capítulo 2: Realidad virtual
Capítulo 3: Computadora portátil
Capítulo 4: Realidad mixta
Capítulo 5: Pantalla montada en la cabeza
Capítulo 6: Inmersión (realidad virtual)
Capítulo 7: Proyección aumentada modelo
Capítulo 8: Interacción 3D con el usuario
Capítulo 9: Aprendizaje aumentado
Capítulo 10: Wikitude
Capítulo 11: Pantalla táctil virtual
Capítulo 12: Nokia Point y Buscar
Capítulo 13: Pantalla óptica montada en la cabeza
Capítulo 14: Tango (plataforma)
Capítulo 15: Gafas inteligentes
Capítulo 16 : Windows Mixed Reality
Capítulo 17: Microsoft HoloLens
Capítulo 18: Realidad aumentada industrial
Capítulo 19: Seguimiento posicional de VR
Capítulo 20: Realidad virtual en educación primaria
Capítulo 21: Realidad aumentada comercial
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre realidad aumentada.
(III) Real ejemplos mundiales para el uso de la realidad aumentada en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de las tecnologías de realidad aumentada.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento básico o la información para cualquier tipo de realidad aumentada.