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El presente volumen reúne artículos de investigadores/as de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) y otras instituciones universitarias, enfocados en el estudio del espacio y la inmersividad en tanto objetos de estudio. Se indagan las posibilidades epistemológicas y ontológicas que ambas nociones abren para pensar las prácticas artísticas contemporáneas. Organizado en tres secciones problematiza el binomio realidad-virtualidad desde diversas perspectivas que incluyen la neurociencia, la fenomenología, la estética de la computación, el diseño, el poshumanismo, los estudios sobre la…mehr
El presente volumen reúne artículos de investigadores/as de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) y otras instituciones universitarias, enfocados en el estudio del espacio y la inmersividad en tanto objetos de estudio. Se indagan las posibilidades epistemológicas y ontológicas que ambas nociones abren para pensar las prácticas artísticas contemporáneas. Organizado en tres secciones problematiza el binomio realidad-virtualidad desde diversas perspectivas que incluyen la neurociencia, la fenomenología, la estética de la computación, el diseño, el poshumanismo, los estudios sobre la realidad virtual y la música acusmática; y en contextos como el net art, el arte postinternet y la presencia de la inteligencia artificial en las artes. De esta manera, el volumen busca contribuir y robustecer la literatura comprometida con la problematización, el análisis y la comprensión de las nociones de espacio e inmersividad desde la filosofía, la ciencia y el arte, a la luz de los diferentes cambios culturales que ocurren de acuerdo con la lógica del mundo contemporáneo en lo que respecta a la realidad y la virtualidad.
Claudia Mosqueda Gómez Profesora-investigadora adscrita al Departamento de Artes y Humanidades de la UAM Lerma, jefa de Área de Investigación en Estudios en Arte, Ciencia y Tecnología (EACT) del mismo departamento y es miembro del SNI nivel I (2019-2021). Autora del libro Interpelaciones del Arte, Diseño y Sociedad (2018) y coordinadora del libro Espacio inmersividad: miradas desde la transversalidad filosofía-arte-ciencia-tecnología (2020). Sus intereses actuales de investigación se concentran en describir, comprender e interpretar las categorías estéticas y fenomenológicas del arte que sirven para dar cuenta de las implicaciones sensibles de la producción artística de obras interactivas y virtuales. Edmar Olivares Soria Doctor y maestro en Tecnología Musical por la UNAM; licenciado en Matemáticas por el Instituto Politécnico Nacional (IPN) y maestro en Economía Aplicada por la UNAM. Es profesor-investigador en el Departamento de Artes y Humanidades en la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma, donde también se desempeña como jefe del área de investigación Práctica como investigación en el Arte, Transdisciplina y Sonido (PIATS). Sus obras incluyen música electroacústica, modelado/animación procedural 3D, etcétera, y sus trabajos han sido seleccionados y presentados en varios foros internacionales en Europa, Estados Unidos, Asia y América Latina. Como investigador académico, sus áreas de interés y trabajo incluyen la espacialidad del sonido (acústica/psicoacústica), el audio 3D, visualización/sonificación de datos, aplicaciones de inteligencia artificial al arte digital, filosofía de la computación y tópicos de matemáticas aplicadas al arte. Es director y fundador del Coloquio Internacional Espacio Inmersividad que cuenta hasta ahora con tres emisiones (2018-2019-2020). Jesús Fernando Monreal Ramírez Doctor en Historia del Arte y maestro en Filosofía por la Universidad Autónoma de México (UNAM); licenciado en Filosofía por la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM). Es profesor-investigador titular "C" del Departamento de Artes y Humanidades de la UAM, unidad Lerma. Integrante del Sistema Nacional de Investigadores (SNI) y miembro del Observatorio Iberoamericano de Artes Digitales y Electrónicas (OIADE). Su investigación se centra en la historia y estética del arte de nuevos medios en México. Es autor del libro Máquinas para descomponer la mirada. Estudios sobre las artes electrónicas y digitales en México (UAM, 2020).
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