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O que é Realidade Virtual
O termo "realidade virtual" (VR) refere-se a uma experiência simulada que pode ser muito semelhante ou muito diferente do mundo real. A realidade virtual pode ser usada em uma variedade de configurações, incluindo entretenimento, educação e até mesmo negócios. Outras formas separadas de tecnologia semelhantes à realidade virtual incluem realidade aumentada e realidade mista, que geralmente são chamadas coletivamente de realidade estendida ou XR.
Como você se beneficiará
(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:
Capítulo 1: Realidade
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Produktbeschreibung
O que é Realidade Virtual

O termo "realidade virtual" (VR) refere-se a uma experiência simulada que pode ser muito semelhante ou muito diferente do mundo real. A realidade virtual pode ser usada em uma variedade de configurações, incluindo entretenimento, educação e até mesmo negócios. Outras formas separadas de tecnologia semelhantes à realidade virtual incluem realidade aumentada e realidade mista, que geralmente são chamadas coletivamente de realidade estendida ou XR.

Como você se beneficiará

(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:

Capítulo 1: Realidade virtual

Capítulo 2: Realidade mista

Capítulo 3: Visor montado na cabeça

Capítulo 4: Imersão (realidade virtual)

Capítulo 5: Oculus Rift

Capítulo 6: Sketchfab

Capítulo 7: Windows Mixed Reality

Capítulo 8: HTC Vive

Capítulo 9: Headset de realidade virtual

Capítulo 10: Comparação de headsets de realidade virtual

Capítulo 11: Pincel de inclinação

Capítulo 12: Renderização foveated

Capítulo 13: rastreamento posicional de RV

Capítulo 14: Experiência de hiper-realidade

Capítulo 15: Jogo de realidade virtual

Capítulo 16: VRChat

Capítulo 17: Aplicativos de realidade virtual

Capítulo 18: Índice da válvula

Capítulo 19: Ocul us Rift CV1

Capítulo 20: TheBlu

Capítulo 21: NeosVR

(II ) Respondendo às principais perguntas do público sobre realidade virtual.

(III) Exemplos do mundo real para o uso da realidade virtual em muitos campos.

(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter um entendimento completo de 360 ¿¿graus das tecnologias de realidade virtual.

Para quem é este livro

Profissionais, graduação e pós-graduação estudantes, entusiastas, hobistas e aqueles que querem ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de realidade virtual.


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