4,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
  • Format: ePub

Cos'è la realtà virtuale
Il termine "realtà virtuale" (VR) si riferisce a un'esperienza simulata che può essere molto simile o abbastanza dissimile dal mondo reale. La realtà virtuale può essere utilizzata in una varietà di contesti, inclusi intrattenimento, istruzione e persino affari. Altre forme separate di tecnologia simili alla realtà virtuale includono la realtà aumentata e la realtà mista, che sono spesso indicate collettivamente come realtà estesa o XR in breve.
Come ne trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Realtà
…mehr

Produktbeschreibung
Cos'è la realtà virtuale

Il termine "realtà virtuale" (VR) si riferisce a un'esperienza simulata che può essere molto simile o abbastanza dissimile dal mondo reale. La realtà virtuale può essere utilizzata in una varietà di contesti, inclusi intrattenimento, istruzione e persino affari. Altre forme separate di tecnologia simili alla realtà virtuale includono la realtà aumentata e la realtà mista, che sono spesso indicate collettivamente come realtà estesa o XR in breve.

Come ne trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Realtà virtuale

Capitolo 2: Realtà mista

Capitolo 3: Display montato sulla testa

Capitolo 4: Immersion (realtà virtuale)

Capitolo 5: Oculus Rift

Capitolo 6: Sketchfab

Capitolo 7: Windows Mixed Reality

Capitolo 8: HTC Vive

Capitolo 9: Cuffie per realtà virtuale

Capitolo 10: Confronto delle cuffie per realtà virtuale

Capitolo 11: Pennello inclinato

Capitolo 12: Rendering foveated

Capitolo 13: Tracciamento posizionale VR

Capitolo 14: Esperienza Hyper Reality

Capitolo 15: Gioco di realtà virtuale

Capitolo 16: VRChat

Capitolo 17: Applicazioni di realtà virtuale

Capitolo 18: Indice delle valvole

Capitolo 19: Ocul us Rift CV1

Capitolo 20: TheBlu

Capitolo 21: NeosVR

(II ) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla realtà virtuale.

(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo della realtà virtuale in molti campi.

(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle tecnologie della realtà virtuale.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, laureandi e laureati studenti, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di realtà virtuale.