Qué es el relleno por inundación
El relleno por inundación, también llamado relleno de semillas, es un algoritmo de inundación que determina y altera el área conectada a un nodo determinado en una matriz multidimensional con algún atributo coincidente. Se utiliza en la herramienta de relleno "cubo" de los programas de pintura para rellenar áreas conectadas de colores similares con un color diferente, y en juegos como Go y Buscaminas para determinar qué piezas se limpian. Una variante llamada relleno de límites utiliza los mismos algoritmos pero se define como el área conectada a un nodo determinado que no tiene un atributo particular.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Relleno por inundación
Capítulo 2: Representación de líneas de escaneo
Capítulo 3: Profundidad -primera búsqueda
Capítulo 4: Quadtree
Capítulo 5: Recorrido de gráficos
Capítulo 6: Etiquetado de componentes conectados
Capítulo 7: Watershed (procesamiento de imágenes)
Capítulo 8: Algoritmo de resolución de laberintos
Capítulo 9: Difusión de rayos
Capítulo 10: Desenfoque de cuadro
(II) Responder las principales preguntas del público sobre el relleno contra inundaciones.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de relleno contra inundaciones en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Flood Fill.
El relleno por inundación, también llamado relleno de semillas, es un algoritmo de inundación que determina y altera el área conectada a un nodo determinado en una matriz multidimensional con algún atributo coincidente. Se utiliza en la herramienta de relleno "cubo" de los programas de pintura para rellenar áreas conectadas de colores similares con un color diferente, y en juegos como Go y Buscaminas para determinar qué piezas se limpian. Una variante llamada relleno de límites utiliza los mismos algoritmos pero se define como el área conectada a un nodo determinado que no tiene un atributo particular.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Relleno por inundación
Capítulo 2: Representación de líneas de escaneo
Capítulo 3: Profundidad -primera búsqueda
Capítulo 4: Quadtree
Capítulo 5: Recorrido de gráficos
Capítulo 6: Etiquetado de componentes conectados
Capítulo 7: Watershed (procesamiento de imágenes)
Capítulo 8: Algoritmo de resolución de laberintos
Capítulo 9: Difusión de rayos
Capítulo 10: Desenfoque de cuadro
(II) Responder las principales preguntas del público sobre el relleno contra inundaciones.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de relleno contra inundaciones en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Flood Fill.
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