Qu'est-ce que le remplissage par inondation
Le remplissage par inondation, également appelé remplissage par graines, est un algorithme d'inondation qui détermine et modifie la zone connectée à un noeud donné dans un tableau multidimensionnel. avec un attribut correspondant. Il est utilisé dans l'outil de remplissage « seau » des programmes de peinture pour remplir des zones connectées de couleur similaire avec une couleur différente, et dans des jeux tels que Go et Minesweeper pour déterminer quelles pièces sont nettoyées. Une variante appelée remplissage de limite utilise les mêmes algorithmes mais est définie comme la zone connectée à un noeud donné qui n'a pas d'attribut particulier.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Remplissage d'inondation
Chapitre 2 : Rendu de ligne de balayage
Chapitre 3 : Profondeur -première recherche
Chapitre 4 : Quadtree
Chapitre 5 : Parcours de graphiques
Chapitre 6 : Étiquetage des composants connectés
Chapitre 7 : Bassin versant (traitement d'image)
Chapitre 8 : Algorithme de résolution de labyrinthe
Chapitre 9 : Lancement de rayons
Chapitre 10 : Flou de boîte
(II) Répondre aux principales questions du public sur le remblayage.
(III) Exemples concrets d'utilisation du remblayage dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de remplissage d'inondation.
Le remplissage par inondation, également appelé remplissage par graines, est un algorithme d'inondation qui détermine et modifie la zone connectée à un noeud donné dans un tableau multidimensionnel. avec un attribut correspondant. Il est utilisé dans l'outil de remplissage « seau » des programmes de peinture pour remplir des zones connectées de couleur similaire avec une couleur différente, et dans des jeux tels que Go et Minesweeper pour déterminer quelles pièces sont nettoyées. Une variante appelée remplissage de limite utilise les mêmes algorithmes mais est définie comme la zone connectée à un noeud donné qui n'a pas d'attribut particulier.
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Chapitre 1 : Remplissage d'inondation
Chapitre 2 : Rendu de ligne de balayage
Chapitre 3 : Profondeur -première recherche
Chapitre 4 : Quadtree
Chapitre 5 : Parcours de graphiques
Chapitre 6 : Étiquetage des composants connectés
Chapitre 7 : Bassin versant (traitement d'image)
Chapitre 8 : Algorithme de résolution de labyrinthe
Chapitre 9 : Lancement de rayons
Chapitre 10 : Flou de boîte
(II) Répondre aux principales questions du public sur le remblayage.
(III) Exemples concrets d'utilisation du remblayage dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de remplissage d'inondation.
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